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讓射擊游戲徹底改變!關于毀滅戰士的11個真相

發表:2018-08-28 17:15   來源:逗游網   作者:jason   編輯:文學組
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  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:jason

  原始版本的毀滅戰士改變了游戲工業里面對于射擊游戲的看法,而其游戲的進步改變也改變了新游戲開發的流行趨勢,每一代游戲都能成為當前最潮流而且最好玩的游戲之一。就像那些產生了革命性質的游戲產品一樣,游戲背后的關于毀滅戰士的背景故事充滿了幻想并且漫長,初代的毀滅戰士的成功源自于游戲的成功開發采用的新技術讓射擊游戲徹底的改變,并且其動態視角的影響一直持續到了今天,而且它也證明了數百萬的玩家喜歡這種血腥的隨便就能用掉玩家幾個小時進行娛樂的娛樂方式。當然,毀滅戰士現在所塑造的背后的游戲歷史也一直被玩家們所感興趣,而且一直都在影響著游戲產業以及世界的變化。

  1:最早的游戲是當作一個異形游戲進行開發

  在毀滅戰士創造之前就被定位成一個對抗地獄世界的游戲,不過也有一種說法就是游戲原來是要開發成一個異形游戲,就像其他的游戲一樣,ID工作室都被詹姆斯卡梅隆所創造的復古高科技世界所震撼,然后立志于制作一個基于電影元素的射擊游戲。而且ID在早期的時候還獲得了二十一世紀福克斯的許可進行制作相關游戲,不過直到后來他們意識到他們不應該限于他們的自由來進行創造,所以最早的提案被進行了否定,程序員喬卡麥克建議他們應該把異形換成地獄惡魔,然后允許它們創造自己的怪物跟主題,而且還要同時創造屬于他們自己的科學幻想與恐怖元素。

 

  2:被龍與地下城深刻的影響

  作為最流行的桌面角色扮演卡牌游戲龍與地下城已經證明了自己已經深刻的影響了毀滅戰士,很多ID工作室的開發者們都是這個游戲的骨灰級粉絲,而且他們經常一有空就聚集在一起玩龍與地下城。使用惡魔作為游戲的主要主題之一就是因為惡魔就是通過一個傳送門穿過并達到人類世界,而且在結尾開發者們意識到這個題材很適合放在他們正在制作的這個游戲里面。一些惡魔的設計也是參考了龍與地下城的設計風格,比如獨眼巨人惡魔就是融合了很多龍與地下城里面怪物的特色,很多設計都可以在DD的世界里面找到類似的參考模板。

 

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