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再談《控制》:節奏更快,BOSS戰規模更大

發表:2018-10-29 08:55   來源:3dm   作者:未知   編輯:潘東子
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  Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到這款游戲跟《量子破碎》非常相似。雖然兩款游戲看起來確實很像,但在氛圍和科幻元素方面,兩者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一個不同之處。如今,開發商又公布了另一個區別,那就是兩者之間的節奏。另外,在新作中,我們能夠看到比前作更大型的BOSS戰。

Remedy再談《控制》:節奏更快,BOSS戰規模更大

  在最近接受官方PS雜志的訪談時,Remedy通訊總監Thomas Puha介紹了在《控制》中的節奏問題:

  “我們在《量子破碎》的開場部分有很多反復,這樣導致節奏非常緩慢,也埋了很多伏筆,這是經過深思熟慮的。但《控制》在這部分的節奏就很快。”

  Puha特別提到了劇情的展開方式。我們現在已經知道了《控制》的開場部分劇情,在參加應聘面試的時候,Jesse Faden的新東家被一個超自然實體攻擊。她的新老板當場斃命,結果Faden需要掌控大局,處理混亂的情況。光看這一部分描述,就知道將會有一個快節奏的展開。

  Puha還提到了關于BOSS戰的信息。在EGX 2018大會上,我們看到了演示視頻里的中BOSS戰。在BOSS戰展開之后,Remedy的Vida Starcevic表示這只是展示了《控制》里Faden與比普通敵人更加強力的對手戰斗的畫面。Puha詳述了這部分內容:

  “實際的BOSS戰將會非常瘋狂。EGX的演示就會讓玩家覺得‘這就是BOSS戰了’。是也不是。游戲里還會有更大規模的戰斗,相比之下,這只不過是開胃菜而已。”

  不知道在《控制》里的實際BOSS戰會是什么樣的,總之這樣看的話,還是跟《量子破碎》很不一樣的。

  《控制》將于2019年發售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

  我們再回顧一下EGX時的BOSS戰演示:


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