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EA CEO:將來的游戲 你可以在任何設備上玩

發表:2018-11-01 14:50   來源:3dm   作者:未知   編輯:潘東子
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  作為世界上最大的游戲發行商和開發商之一,EA公司CEO Andrew Wilson對電子游戲的未來做出了一個大膽的預測。在今天召開的財政電話會議上,Wilson說在未來很長時間內,電子游戲將更接近于電視,電影和音樂,后者的內容消費(使用)不局限于某一個特殊的硬件。

  Wilson說:“我們正在為未來做準備。我們看到的世界是:將來游戲不再受設備,CPU或GPU所束縛。游戲將橫跨多個平臺,多種商業模式,多個地區。”Wilson表示云技術優勢和當前游戲串流方面的努力正在加速瓦解硬件壁壘。

  其實這也不難理解。當今的音樂,電視和電影,用戶購買的內容,要么是直接下載,要么是通過訂閱一個串流服務使用,不管用戶是什么硬件都能使用。這和傳統的游戲行業完全不同,畢竟玩家在一個平臺購買的游戲只能在這個平臺使用。只不過近年來微軟才推出了XPA(Xbox Play Anywhere),購買第一方游戲能在Xbox One以及Windows 10 PC上任意游玩。

  接著Wilson表示EA最近還做出了一些結構性調整來為一個“游戲可在任何設備上游玩的將來”做準備。Wilson還特別提到了EA資深運營官Samantha Ryan接管出走的董事Jade Raymond這件事,他表示這將有利于塑造EA的未來。

  “我們在季度內做出的決定,有些是特別為了Samantha Ryan,我們正在將動作、冒險、RPG、模擬等各自有著不同玩家群體的游戲帶到一起。我們對即將實現的協作感覺非常好,這將可以更廣泛地創新,革新和執行。”

  EA實際上早已推出了訂閱服務,也就是EA和Origin Access服務。Wilson說訂閱者們一般更傾向于游玩更多的游戲,在游玩的游戲上投入更多的時間和金錢。這對EA是好事兒。但為了讓玩家訂閱,Wilson說EA需要創造新的游戲來吸引玩家,然后再打造令人滿意的內容留住玩家。這聽起來像是Netflix模式,而現在游戲公司之間已經展開了競爭,看看誰能成為游戲界的第一個“Netflix”。

  為了達到這個目標,Wilson說EA總是認為獲得內容、優秀人才和IP是取勝的關鍵,這聽起來也是Netflix當前正在做的:打造一個強有力的內容庫,讓玩家訂閱和留住玩家。EA正在開發一個串流服務,昨天EA開始公布了云平臺“阿特拉斯計劃”的首批細節。

  有趣的是,游戲行業的老大們在游戲未來的看法上基本上是一致的。

  B社副總Pete Hines和Take Two老大Strauss Zelnick之前也說過“封閉系統的墻壁即將倒塌”。最近Hines在澳洲PAX游戲展上也表示,他看到的未來是:玩家購買一個游戲,能在任何想玩的平臺上游玩。

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