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《狂怒2》情報:飽和度更高 載具自定義內容不多

發表:2018-11-03 10:25   來源:3dm   作者:未知   編輯:潘東子
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  《狂怒2》或許是Avalanche制作組迄今為止規模最大的一個項目,在與id Software展開合作后,游戲加入了眾多全新特色,譬如“納米”能力。近日,外媒采訪了游戲制作人Loke Wallmo,他為玩家透露了有關“納米”特性的更多細節,一起來看看吧。

  在《狂怒2》中,玩家扮演的是游騎兵,廢土上的超級戰士,身體里有某種納米科技,因此可以使用納米能力來操控各種新奇道具:槍、特殊裝備、手雷等。這一特殊能力為你的殺敵之路提供了諸多可能。

  Tim Willits:《狂怒2》是一款快節奏的開放世界游戲,玩家可以用任何喜歡的方式來和敵人戰斗,我們鼓勵玩家使用各種能力,用不同的技能、從敵人意想不到的角度攻擊敵人,這個感覺非常棒。

  在游戲畫風方面,新作比前作更加絢麗多彩,相比前作灰蒙蒙的感覺,新作更讓人賞心悅目。

  Tim Willits:我們的目標是讓《狂怒》更進一步,因此我們也期待全新的技術能為我們做些什么,包括打造更優秀,更絢麗的游戲世界。

  Loke Wallmo:《狂怒2》不僅僅是讓游戲飽和度更高,而是加入了更多的元素,這本應是一款充滿樂趣,瘋狂的游戲,游戲的角色,派系,游戲性,這些同樣讓游戲的每一處充滿了色彩。

  《狂怒2》提供了無數征服廢土末世的玩法,從槍械、道具到超能力應有盡有。游戲瘋狂、生動、獨一無二,一切的魅力都和游戲玩法緊緊聯系在一起。

  雖然Avalanche制作組以打造自定義載具而出名,但在《狂怒2》中并不會過多聚焦于載具自定義的內容。

  Loke Wallmo:雖然游戲充滿了瘋狂的載具戰斗,但制作組對于這一部分的篇幅不會放置太多。玩家在游戲中有一輛主要的戰斗車輛,可以進行升級,但在游戲世界中,玩家可以駕駛任何遇到的載具和其他稀奇古怪的玩意兒。

  《狂怒2》將于2019年春季發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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