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《骑马与砍杀2》新中文开发日志

发表:2019-03-25 09:03   来源:3dm   作者:未知   编辑:潘东子
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  《骑马与砍杀2》最新中文版开发日志——部队速度公布。官方表示,在《骑马与砍杀2》中,他们将玩家的部队速度放在了信息栏上,这样玩家能查看。当玩家鼠标放在上面时,会有各种“解释数字”解释导致最终结果的各个因素。

《骑马与砍杀2》新中文开发日志 部队移速系统解释

  至于《骑马与砍杀2》如何计算部队速度,官方表示,《骑砍2》?#22363;?#20102;战团的传统,能总结成一句话?#20843;?#26465;腿永远比两条腿跑得快”。当玩家有多余的马时,系统会根据步兵的数量把他们变成骑马的步兵。骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间,因为他们在马上旅行并不会像职业骑兵那样熟练。

  另一个值得关注的因素是货物。当货物总数低于玩家的载货能力时,会对玩家的速度产生边际效应。一旦货物超过玩家的承载能力便会使情况变得很糟糕,这会很快让玩家的部队都趴着走。

  全文如下:

  作为在《霸主》中初出茅庐的冒险家,有时候你会觉得你的部队一直都跑不快。那些讨厌的响马一直紧追不舍;Rhagaea女王给的任务期限昨天就过了;还有你带了一堆的奶?#33151;?#24066;场里卖,结果到达目的地时一点都不新鲜了!是的,你需要跑得更快些……不过别担心,亲爱的读者们,这周的开发日志讲的是部队移动速度。继续读下去,你就能掌握如何比《霸主》里所有人都跑得快的技巧了。

  骑马与砍杀的上一作已经有较为细致的系统来决定部队的移动速度,像是部队大小,骑兵数量,携带囚犯数量,?#24039;?#25216;能,士气,地形,昼夜循?#36820;?#31561;。这能为你提供一些非常规游戏选择,像是被敌人?#36820;?#22826;紧的时候丢弃战利品或者释放俘虏。当然,我们不能让玩家在《霸主》中对他们的速度感到压力太小,于是我们做了一个系统,不仅包含了前作的各种元素,还加了一些新东西让玩家不得不多加注意。

  值得一提的是,尽管加了更多细节,但我们仍想让整个机制变得更透明。毕竟在游戏中,你的部队还在慢慢爬,至少需要一定的解释?#24471;?#20026;什么其他人甚至一群牛都比你在大地图上跑得快。骑马与砍杀的前作里并没有显示太多影响结果的隐藏数值,信息透明度上显得有些不足。

《骑马与砍杀2》新中文开发日志 部队移速系统解释

  骑砍:战团

  对于《霸主》,我们决定将玩家的部队速度放在信息栏上,这样你就能在闲暇之时查看一下。另外,当你的鼠标移动在上面的时候,游戏中会有提示来详细解释导致最终结果的各个因素。

  提示看起来像额外加的小东西,但在这?#25569;?#31034;中是我们最?#19981;?#30340;新功能之一:在《霸主》中,我们有一个系统被我们称之为“解释数字?#20445;?#23427;不仅对通常的算术有用,还可以解释如何获得某个特定的结果。这个系统是用来计算游戏中绝大多数的统计数据,有了他一切都变得更简单了,所有地方都能显示出详细的提示,同时还能消除显示特定统计数据时分析出错的可能性。

《骑马与砍杀2》新中文开发日志 部队移速系统解释

  骑砍2

  现在让我们说说速度计算的具体事宜。在计算部队速度上,霸主?#22363;?#20102;战团的传统,能总结成一句话?#20843;?#26465;腿永远比两条腿跑得快”。你是骑兵,你的烈马会载着你奔走四方,而你慢吞吞的步兵只会?#19979;?#20320;的脚步。?#20197;?#30340;是,你可以在库存里多放几匹额外的马来缓解这一情况:当你有多余的马时,系统会根据步兵的数量把他们变成骑马的步兵。骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间,因为他们在马上旅行并不会像职业骑兵那样熟练。

  尽管你的部队构成很重要,但部队大小也是一个问题。通常情况下,你的队伍里士兵越多,你移动速度就更慢。?#24066;?#36739;弱的部队能跑得过较强的部队,这不仅能很好地平衡游戏,也更符?#38505;?#23454;情况。参加过集体旅行的玩家就知道:更多人就意味着更多交通堵塞和沟通障碍——更多落后的人、更多的小便休息的次数、更高的迷?#29359;?#29575;、甚至对走哪条路都有更多不同的看法……

  另一个值得关注的因素是货物。当货物总数低于你的载货能力时,会?#38405;?#30340;速度产生边际效应。一旦货物超过你的承载能力便会使情况变得很糟糕,这会很快让你的部队都趴着走。?#20197;?#30340;是,你可以通过增加?#24615;?#29298;畜(骡子,货运马,载货骆驼)甚至直接增加部队人数来增加载货能力。最后,根据?#20843;?#26465;腿永远比两条腿跑得快”的这套哲学理论,牛和其他牲畜并不是货物,因为它们自己能走。

  现在看来解决所有问题的关键在于库存里有更多的备用马匹,这在某种程度上是可行的。但还有个问题需要注意?#20309;?#20204;有一个额外的部队速度效果?#23567;?#30044;群?#20445;?#22914;果部队里有太多的马匹和其他动物就会对部队速度产生负面影响,因为系统会判定你的部队很难有效地管理和控制这么多的动物。

《骑马与砍杀2》新中文开发日志 部队移速系统解释

  马匹和骡子

  说到这里还好理解,但如果你处在一个集结了很多支部队的集团军队里,这时的部队速度又是如何计算呢? 其实这也挺简单的:整个集结军队会被当成一支大部队,集结军队和普通部队的移动速度的计算方法是完全一样的。也就是说军队中各方不仅仅集结了他们的兵力,还有他们的?#35797;矗?#20687;是额外马匹,库存能力等等通通都结合在了一起。

  总之,这篇日志简单地解释了《霸主》中的部队速度。我们还有些内容遗漏没?#25285;?#20687;是地形的影响,季节,领袖和同伴的技能,但我们希望能在以后?#33268;?#36825;些内容。

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